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- インタラクティブ電子パラパラマンガ「パランガ」
大阪大学 大学院情報科学研究科 伊藤雄一
電子書籍元年と呼ばれて久しい.電子書籍はタブレットやスマートフォンの普及に伴って日常生活でよく利用されるようになっているが,その動作はページめくりのアニメーションや,ページの概念そのものを踏襲していることに見られるように,紙の書籍を模したものに留まっている.つまり電子書籍はその「電子」たる特徴を,大量の本を持ち運べるというメリットに限定しており,通常の紙の書籍では不可能な,たとえば読者の操作に合わせたインタラクティブなコンテンツ変更などを実現した電子書籍はこれまでに存在しない。
一方で,紙の書籍には紙ならではの良さ,たとえば,容易に好きなページに移動できたり,パラパラとめくって,ざっとコンテンツの雰囲気を掴んだりできることなどがある.これらは紙をめくるという行為によるものであり,この感覚は通常の電子書籍では再現できない。
「パランガ」は電子書籍によって失われた紙をめくる感覚を読者に与えるとともに,そのコンテンツが読者によってインタラクティブに変化するという全く新しい読書体験を読者に提供する.パランガは読者がページをめくるようにページを曲げると,その曲げ量に応じてページめくりスピードをコントロールする.同時に,ページめくり感覚をペーパーローラーを回転させることで読者に対してフィードバックする.表示されるコンテンツとしては,ページを複数めくるという行為が紙の書籍でもインタラクションとなるパラパラマンガとし,ページめくりスピードを上げるとマンガのストーリーが変化し,読者はインタラクティブにコンテンツを楽しむことができる。
パランガは11月下旬から12月上旬までTheLab3階にて展示した。
- パランガの外観.右側のページをめくり,ページめくりのスピードを変化させることで左側のパラパラマンガのストーリーがインタラクティブに変化する。
- パランガの機構.曲げセンサでページの曲げ量を測定し,ペーパーローラーで読者の指にページめくり感覚をフィードバックする。
- パランガでの読書体験はこれまでのものと全く異なる驚きに満ちたものである。
- 一般選考の投票受付は終了いたしました。多数のご投票ありがとうございました。
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